Radnja Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
smeštena je u jednu od najkrvavijih bitki tokom Drugog svetskog rata. Sudeći
prema nazivu, sama igra će imati veliku sentimentalnu vrednost za Ruse i njihovog bivšeg
vođu, Jozefa Staljina. Ruska vojska je bila predana odbrani Stalingrada, a
upravo ova bitka dokazuje intezitet borbi na Istočnom frontu. Heros of
Stalingrad prikazuje bitke u njihovoj pravoj veličini i važnosti, te realno
prenosi hladnu atmosferu tamošnjih ratišta. Vojnici i civili se hrabro bore za
svaku ulicu i zgradu, da bi odbranili nekoć veličanstven grad.

Tripwire Interactivese, tim zadužen za razvoj igre uvek je bio poznat po formiranju realnog igračkog okruženja, a pogotovo pri dizajniranju oružja. Glavni adut igre je upravo apsolutna realnost. U potrazi za idealnim balansom oružja, razvojni tim je potražio stručnu pomoć profesionalnih balističara. Balističke analize su omogućile realnu integraciju oružja u igru, strogo koristeći zakone fizike.
Veterani serijala će biti oduševljeni informacijom da je u
Heroes of Stalingrad implementiran ‘’free aim’’ sistem. Osnova navedene opcije ogleda
se u slobodi ciljanja, bez pomeranja lika i sa izostankom mogućnosti zumiranja.
Disanje će ponekad poremetiti sposobnost ciljanja, ali će se igračima na
raspolaganje staviti mogućnost zadržavanja daha na određeno vreme, čime će se
dobiti dovoljno vremena za eliminaciju mete.

Slušajući zahteve fanova, Tripwire je igri dodao mogućnost stabilizacije teških puško - mitraljeza i njihovo olakšano koršćenje. Do sada je uvek dolazilo do frustracija prilikom pronalaženja odgovarajućeg mesta za pozicioniranje pušaka pri paljbi. Heroes of Stalingrad će obezbediti veću slobodu time što će se mitraljezi moći postaviti na gotovo bilo koji objekat koji se igračima čini adekvatnim. Ova akcija je dovedena do savršenstva, tako da se gotovo i ne primeti razlika pri prizemljenoj i mobilnoj paljbi.
Druga korisna inovacija je uvođenje HUD-a. Razvojni tim je
zaključio da prilikom okršaja velikih razmera dolazi do odvlačenja igračeve pažnje
bespotrebnim informacijama. HUD će prikazivati striktno ono što trebate videti,
odnosno ciljati. Statistike poput skale zdravlja, stanja municije i lokacije će
nestati sa ekrana, a pojaviće se pri završetku akcije. Igra će informacije
prikazivati samo po potrebi, a kada podaci prestanu biti relevantni,
jednostavno će nestati sa ekrana.
Dok je skala sa zdravljem opcija koja će se po potrebi prikazivati, u igri postoji još jedna, jednako važna skala. Heroes of Stalingrad je igra koja nudi dva različita načina pogibije. Prvi je dobijanje metka u vitalni organ, poput glave, te nakon ovakve povrede smrt odmah nastupa. Drugi način je pogodak u deo tela koji ne rezultira brzom smrću. Rana u abdomenu će vas definitivno ubiti, ali će vam pre toga omogućiti još nekoliko minuta života pre nego što na smrt iskrvarite. Pri nastupanju ovog efekta dolazi do zamućivanja ekrana, te se sve odvija u dramatičnom slow - motion maniru. Neka ranjavanja nisu rizična za život. Ukoliko vas metak pogodi u koleno nećete umreti. Jedina mana je otežano hodanje i potreba za brzim saniranjem rane.
Fanovi Red Orchestra serijala će verovatno uživati u nadolazećem naslovu. Mračan i do temelja uništen grad budi melahonične osećaje koje zamenjuje jedino žustra borba. Singleplayer kampanja će poslužiti kao pripremni poligon i lekcija iz istorije, dok će se glavnina akcije odigrati u multiplayer okršajima.
Naziv igre: Radnja Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Platforma: PC
Izdavač: 1C Company
Razvojni tim: Tripwire Interactivese
Žanr: FPS
Datum izlaska: proleće 2010. godine
Đorđe Maksimović
Samo registrovani korisnici mogu da glasaju