Blizzard WWI

Iako je glavna tema ovogodišnjeg Blizzard WWI 2008 bila najava Diablo III igre, nas više interesuje šta se događa sa predstojećom ekspanzijom za WoW, Wrath of the Lich King. Na par manjih ’bina’, razvojni timovi su upoznavali igrače sa jednim delom novina koje ih čekaju u ekspanzijama. Može se reći da su nam otkrili tek toliko da nam zagolicaju maštu kako bi i dalje nestrpljivo čekali izlazak ekspanzije.

WWI

Šta nas novo očekuje u WotLK?

•    Za sve raidove će ostati limit od 10/25 igrača.
•    Biće ‘heroic’ verzija instanci (naravno misli se na non-highend instance).
•    Više različitih sadržaja, tj, više načina za prelaženje određenog izazova koji se nađe pred vama.
•    Spirit Shard sistem nagrada koji će biti povezan sa Wintergrasp regijom.
•    8 instanci koje će vam biti na raspolaganju dok levelujete od 70 do 80 levela.
•    4 instance za igrače koji dostignu level 80, što znači da će nam na raspolaganju biti 12 ‘heroic’ intanci.
•    3 raid instance u kojima će se dobijati ‘Tier 7’ oprema.
•    Oprema koja će se dobijati u instancama za 10 ljudi i oprema koja će se dobijatu u 25 man instancama će imati ceo ‘Tier’ razlike.
•    Više dropova u high-end instancama.
•    Pristupačnije ‘heroic’ instance.
•    Mogućnost ležernog završetka instance za jedan sat.
•    Zanimljiviji kvestovi, za razliku od ‘Ubij ovog…’ ili ‘Ubij 10 ovih…’.
•    Gun'drak, instanca  za igrače nivoa 80 u Zul'drak regionu. Za ulazak u nju će biti potrebno rešavanje dugog lanca kvestova koji će igrača uvesti u priču o toj instanci (kako se šta desilo…).
•    Arthas će biti ‘čuvan’ kao poslednji boss ekpanzije, kao što je Kil'jaeden u TBC-u. Ne očekujte da vidite Arthasa skoro.
•    PvP oprema će moći da se dobija kroz PvE. Neće biti najbolja oprema, ali će biti dovoljna za dobar početak.
•    Biće još više itema koji će biti korisni više nego jednoj klasi.
•    Skupljanje reputacije ne bi trebalo da se oseća kao napor. U ekspanziji će biti uveden feature Championing, tj, oblačenje tabarda određene grupacije u instancama će donositi reputacione poene!
•    Neće biti potrebna određena reputacija za ulazak u ‘heroice’.

Occulus

•    Instanca za igrače levela 80, u regiji Coldarra, je prva u koju ćete bukvalno uleteti. Svaki igrač dobija svog zmaja na kom će ući u instancu. Neki će imati ulogu tenka, neki hilera, a neki DPS klase.
•    Mnoštvo letećih ‘prstenova’, igrači će sami birati koji redosledom će ubijati stvorenja u tim ‘prstenovima’.

Occulus

Ulduar

•    2 male i jedna velika instanca koje će se nalaziti u regiji Storm Peaks.
•    Halls of Stone, instanca za igrače preko levela 77.
•    Halls of Lightning, odmah do nje, za igrače koji su level 80.
•    I odeljak Ulduara koji je za raid.
•    Ovde će se nastaviti lanac kvestova koji su povezani sa diskovima iz Uldamana.

Ulduar

Caverns of Time - Culling of Stratholme

•    Instanca napravljena na osnovu zahteva mnogih igrača.
•    Instanca za igrače nivoa 80.
•    Borićete se uz Arthasa, u vreme pre nego što je iskvaren od strane Lich Kinga.
•    Vremenski izazovi, uvek nove putanje na ulicama Stratholma će biti glavne odlike ove instance.
•    Jaine, Uther i Arthas će imati iste glasove kao i u Warcraft 3 igri.
•    Infinite Dragonflight će i ovde napraviti probleme, koje će te vi morati da rešite.
•    Igrači će počinjati instancu ispred grada, u šumi.

Wintergrasp

•    Prva otvorena regija koja će biti kompletno namenjena PvP borbama.
•    Biće tek par PvE elemenata (ulazi u instance, par kvestova…).
•    Ne postoji kontrola broja protivničkih snaga, samo statistike o trenutnom broju. Podržane  su kako male, tako i borbe velikih razmera.
•    Uvodena je oprema za opsadu sa kopna i iz vazduha.
•    Građevine je moguće uništiti .
•    Preuzimanje kontrole nad Wintergrasp regijom, daje Hordi ili Alijansi nagradni loot od svakog bossa u vidu šardova koji se kasnije mogu zameniti za razne iteme, enchante…
•    Na mapi se nalazi reka koja će sprečavati katapulte da prođu.
•    Na mapi ima i mostova koji su uništivi.
•    Groblja mogu da se zauzmu i pomagaće napadačima da napreduju.
•    Cilj je osvojiti ogroman zamak, svaki zid tog zamka je moguće srušiti.
•    Sam zamak ima svoju odbranu.
•    Igrači će imati uvid u procenat oštećenja građevina koje napadaju.

Arene

•    Nove arene će biti inovativne, ali jednostavne.
•    Pokretni objekti u arenama će naterati igrače da se više oslanjaju na svoju veštinu.
•    Jedinstvene početne pozicije.
•    Dve nove arene, jedna u Dalaranu, jedna u Orgrimmaru.

Dalaran Arena

•    Osnova za arenu se bazira na novoj priči tog grada.
•    Nisu dozvoljeni mounti.
•    Slične veličine kao Blade's Edge arena.
•    Dinamični element je cev iz koje će povremeno teći voda koja daje kompletnu LOS blokadu.
•    Voda, bukvalno, izbacuje igrače iz mesta za pripremu na kom počinje arena. Igrači se ne mogu ni zadržati tu, ni vratiti u toku bitke.

Orgrimmar Arena

•    Dinamični objekat ovde su pokretni stubovi i šiljci koji nanose štetu igračima.
•    Igrači počinju jako blizu jedni drugima, liftovi ih spuštaju na centar arene i bitka počinje.
•    U areni se nalaze stubovi koji se kreću u određenim vremenskim intervalima. Igrači će biti upozoreni pre nego što se to desi tako što će točak početi da se vrti I par sekundi posle, stub će se pomeriti.
•    Moutovi su dozvoljeni.
•    Veća je od Dalaran arene.
•    Orci vole bitke, tako da će na ‘tribinama’ biti NPC likova koji će navijati i bodriti gladijatore.
•    Igrači mogu da stanu na pokretne stubove i tako izbegnu blisku borbu.
•    Kada se stubovi podignu, šiljci izlaze iz zemlje, tada je na igraču da odluči šta će da radi. Da li će da ostane tu, da li će pobeći, da li će se popeti na stub…

Novi Battleground

•    Nalazi se na ostrvu.
•    Tip igre je napad-odbrana, kada igra počne, jedna strana napada, druga brani. Kada vreme istekne, oni koji su pobedili dobijaju kontrolu nad resursima.
•    Zidine i građevine se mogu uništiti.
•    I ovde ima opreme za opsadu.
•    Napadači počinju na dva borbena parobroda na vodi i cilj je da dođu do vrha zamka.
•    Odbrana počinje bitku na obali, blizu dokova, i pokušavaju da spreče napadače da zauzme određene tačke.
•    Iza zidina koje možete porušiti nalaze se radionice koje možete upotrebiti.
•    Borbe će biti ili 10vs10 ili 15vs15, još nije konačno odlučeno.

Siege BG

Naravno, to nije bilo jedino obraćanje javnosti od strane Blizzarda, sledeći put su zagolicali maštu pričom o klasama. Svi će biti obradovani novitetima koji su otkriveni na WWI, ali svakako se postavljaju pitanja šta će biti sa balansom kada WotLK izađe.

Hunter
•    Steady Shot više neće prekidati Auto Shot, što u praksi znači da nije potrebno pravovremeno stisnuti taster.
•    Sistem dodeljivanja poena ljubimcima će biti promenjen sa talentima. Postojaće tri ‘stabla’ i igač će moći svom biću da dodeli karakteristike kakve želi (Tank, DPS…).
•    Ljubimac će dobiti i novu veštinu koja će mu omogućavati da nanosi 20% više štete kada mu HP padne na 20%.

Mage
•    Mage Armor će biti redizajniran tako da skrati trajanje ‘debuff’ magija.
•    Nova magija, Frostfire Bolt, će imati DoT efekat i usporavaće metu. Ako igrač bude koristio i Frost i Fire talente, magija će biti znatno jača i korisnija od inicijalne verzije.
•    Magovi će se opet popeti na pobedničko postolje AoE štete, kako kažu u razvojnom timu.

Shaman
•    Totemi će imati efekta na na ceo raid, bez obzira na to u kojoj se grupi Shaman nalazi!
•    Strength of Earth i Grace of Air totemi će biti ujedinjeni.
•    Windfury će biti promenjen tako da više nije buff za oružje, već regularan, normalan buff.
•    Rockbiter Weapon će biti zamenjen sa Earthliving Weapon koja će za efekat imati povećanje healing magija.
•    Flametongue Weapon će unaprediti štetu koju nanose magije.
•    Nova magija, Hex, će biti brza CC magija. Bacaće se sa 0.5 sekundi, pretvoriće metu u žabu, nešto slično polimorfu, i trajaće ~10 sekundi.

Rogue
•    Sap će sada raditi maltene na sve osim mehaničkih kripova.
•    Nova veština, Fan of Knives, je jako slična magiji koju Warden ima u Warcraft 3 igri, dakle mali AoE.

Warrior
•    Novi talent, Titan Grip, će omogućavati Warrioru da u svakoj ruci ima po jedno ‘Two-Hand’ oružje.
•    Nova veština, Shockwave, će biti slična magiji iz Warcrafta 3, ali će biti u protection stablu.
•    Warrior klasa će dobiti i Bladestorm, pretpostavljamo nešto kao Whirlwind, samo malo dugotrajnije.

Warlock
•    Novi talent, Metamorphosis, će omogućiti Warlocku da se pretvori u moćnog demona, pravu mašinu za uništavanje. Igrač dobija potpuno nove magije kada se pretvori u demona.
•    Nova magija, Demonic Circle, će pomoći igračima da brže dozovu svoje demone i mogućnost teleportovanja nazad to tog mesta.

Paladin
•    Itemi koji će biti namenjeni Retribution Paladinima, će još biti približeni itemima koje će koristiti Warrior i Death Knight klase.

Priest
•    Nova magija, Divine Hymn, će uspavati svakog protivnika koji pokuša da napadne bilo koga iz grupe u kojoj je Priest.
•    Novi Shadow talent koji se dobija za 51 poen, Dispersion, daje Priestu umanjenje nanešene štete za 90% i daje regeneraciju od 6%. Priest može da se kreće, ali ne može da koristi magije.
•    Novi talent, Guardian Spirit, doziva čuvara koji će lečiti i umreti umesto onoga na koga je bačena ova magija.

Druid
•    Entangling Roots će biti moguće koristi svuda.
•    Ciklon se neće menjati.

Death Knight

Death Knight

Sve što smo saznali o Death Knight klasi u teoriji, sada je bilo je moguće videti u praksi. Svako na WWI je mogao da sedne i bar neko vreme uživa u novitetima koje donosi ova nova klasa. Kao DK, igru počinjete sa levelom 55, imaćete dva bara, jedan za životne poene i drugi koji će vam brojati rune. Klasa je osmišljena kao hibrid rogue/warrior/maga, tako da ćete odabirom talenata moći da izaberete da li će vam primarno biti da imate što više spell damage poena ili da imate što više Attack Powera.

Zanimljivo je spomenuti da je svako od tri stabla talenata, omugaćava igraču da bude i tank i DPS klasa. Dakle za koje god stablo da se odlučite, bićete jako dobar tank i jako dobar DPS. Postoje talenti koji se sjajno uklapaju u te hibridne specove, biće jako zanimljivo videti kako će igrači osmisliti raspodelu poena svojim herojima. Ali je potpuno sigurno da će ostale klase ostati u debeloj senci DK klase.

Talenti će moći da se biraju u Ice, Blood, i Unholy stablima. Svako od stabala ima sjajne talente koji se savršeno uklapaju sa talentima nekog od preostala dva stabla. Prosto je zadivljujuće kako su uspešno osmislili ove talente. Ice se okrece spell damage opremi, blood melee opremi, a Unholy mešavini ta dva. Jedva čekamo da vidimo kako će se DK klasa uklopiti u raid grupama i PvP izazovima.

Ono što je predstavljejno za klase deluje jako nebalansirano i nije za verovati da će sve biti ovako kada ekspanzija ugleda svetlost dana. Biće tu mnogo dorađivanja, balansiranja, doterivanja, šminkanja. Sve klase su, u ovom trenutku, prave mašine, u svakom smislu te reči.

Arena 3v3 Tournament

Na WWI je održan turnir u 3v3 areni. Prisustvovali su najbolji timovi današnjice i svako ko iole prati PvP scenu je čuo za mnoge od njih. Za razliku od mnogih turnira, na kom su većinom igrači iz Amerike i igrači iz zemalja dalekog Istoka, ovde su se našli i najbolji timovi iz Evrope. Ipak, pobedu je odneo tim Council of Mages iz Koreje, drugi su bili Improved Clicks iz Evrope dok su treće mesto zauzeli igrači iz tima SK-US. Tako da svaka ‘grupa’ može da bude manjeviše zadovoljna uspehom svojih pulena.

SK-US

Ako želite da pogledate mečeve, clicky clicky!

Nihilum Live Raid!

Još jedan mini-događaj je bio veoma zapažen na WWI, Nihilum je u ‘prvoj postavi’ došao da se uživo bori protiv Kil’Jaedena. Sjajno iskustvo koje su svi pomno pratili, nagrađujući aplauzom svaku uspešno završenu fazu. Iako, nažalost, Nihilum nije uspešno savladao KJ-a, predstavili su svima ovaj, po mnogima, najspektakularniji izazov u igri.

Nihilum, Live!

Dozvolili su nam da vidimo taman toliko koliko nam je potrebno, baš na kašičicu. Neki će prekinuti sa igrom do TBC-a, neki će i dalje dosta igrati, ali je svakako činjenica da svi željno iščekujemo WotLK. I oni stari koji su batalili WoW zbog TBC ekspanzije i oni koji je uveliko igraju. Jedino što nam ostaje je da čekamo i da se nadamo da će Blizzard uraditi ono što najbolje ume.