Empire: Total War

Creative Assembly / SEGA

Posle gomile pompeznih najava nove igre iz možda najboljeg strateškog serijala, serijala Total War, konačno smo dobili priliku da zaigramo novo remek delo razvojnog tima Creative Assembly. I bez svake sumnje, Empire: Total War je stvarno remek delo. Svaki naslov iz ovog serijala je u vreme kada se pojavio postavljao nove granice za konkurenciju. Kada se pojavio prvenac ovog razvojnog tima, Shogun: Total War koji je naišao na veoma dobre kritike igračke populacije niko nije ni očekivao da će od te igre nastati jedan od najboljih serijala u žanru strategija. Svaki sledeći naslov je bio mnogo bolji od prethodnog tako da je to slučaj i sa Empire: Total War.

1

Empire nas, kao što to ime i govori, vodi u doba imperija u 18-veku. Evropa je podeljena između nekoliko velikih imperija i dosta manjih državica. Glavna kampanja pred igrača stavlja izbor od 11 velikih imperija i jedan od četiri načina za osvajanje pobede (kratka i dugačka kampanja, pobeda prestižom i svetska dominacija). Ipak čak i kratka kampanja će vam oduzeti mnogo vremena s obzirom na opširnost ove igre.

2

Skoro svaki aspekt prethodne igre iz ovog serijala je unapređen, neki elementi su izbačeni a dodato je mnogo novih. Kao prvo, glavna mapa. Veći deo građevina koje ste ranije gradili u gradovima sada više nisu centralizovane nego su nezavisne i raspoređene po teritoriji. To znači da sada svaka teritorija ima glavni grad u kojem možete graditi neke osnovne građevine kao što su palata, kasarna i fabrika artiljerije, dok manje gradove na teritoriji možete razviti u industrijske, religijske i kulturne centre. Svaka teritorija na početku ima određeni broj ovakvih manjih gradova ali vremenom ako se teritorija dobro razvija, pojavljivaće se novi. Ovakav sistem organizacije na mapi omogućio je potpuno drugačiji pristup osvajanju jer sada nisu sve bitke vezane za osvajanje glavnih gradova, već jednostavno možete zauzeti neki od ovih gradića i sprečiti protivnika da dobija bonuse koje one omogućavaju. Pored gradića, teritorije poseduju i farme koje omogućavaju rast stanovništva i sprečavaju pojavu gladi. Gradići koji su smešteni na obalu razvijaju se u luke. Luke takođe možete razvijati u tri smera tako da imate ribolovačke luke koji imaju sličnu funkciju kao farme, trgovačke luke služe da stvaranje trgovačkih ruta a vojne luke služe da izgradnju mornarice. Svaka od ovih luka ima svoj značaj za teritoriju a s obzirom na ograničeni broj, pravilna raspodela je ključ uspeha. Kada smo već spomenuli trgovinu. Ovo je jedan od elemenata koji je doživeo velike promene. Više ne morate da šaljete trgovce na lokacije odakle će da uvoze resurse, već se to sada rešava diplomatskim procesima. Diplomate kao jedinica su takođe izbačene i pa zato već od samog početka igre možete uspostavljati diplomatske odnose sa svim velikim i malim državama u igri. Od starih neborbenih jedinica ostali su samo sveštenici i jedinica koja je sada spoj špijuna i ubice. Njihove funkcije su ostale iste. S obzirom na to da Empire po prvi put uvodi bitke na moru u serijal, ovaj element sada ima veliki značaj i u samoj kampanji. Pošto se veći deo trgovine odvija na moru, postoji mogućnost da pošaljete svoju flotu da presreće neprijateljske trgovačke brodove i sva dobra koja se prevoze dospevaju u vaša skladišta. Druga velika promena je svakako uvođenje dve dodatne mape u kampanju, tako da pored Evrope sada imate mogućnost delovanja i u Indiji i većem delu Amerike. Pored ove dve velike mape dodate su i tzv. trgovačke mape kao što su Obala Slonovače i Brazil koje poseduju trgovačke tačke na obalama. Dovođenjem flote koja sadrži i trgovački brod na neku od ovih tačaka omogućava vam uvoz eksluzivnih resursa koji imaju visoku cenu u Evropi. Naravno ove tačke morate i braniti jer će druge nacije želeti da profit za sebe.

3

Pored malo ozbiljnije diplomatije morate voditi računa i o naučnom istraživanju. Ovo je još jedna novina i može se reći da je stvarno dobrodošla. Nove tehnologije istraživate u gradićima koje razvijate u škole (kasnije univerzitete) i veoma je bitno naglasiti da su sve škole nezavisne. To znači da ako posedujete četiri škole u okviru svoje imperije možete razvijati četiri različita tehnološka dostignuća. Naučno istraživanje je podeljeno u tri sfere, vojnu, industrijsku i filozofsku i sve su podjednako bitne. Svaka od ovih sfera ima više stabala koja se dodatno granaju tako da morate dobro planirati svoj razvoj. Vojna sfera omogućava razvijanje same vojske kao što su mogućnost korišćenja bajoneta, pucanje po redovima i doktrina lake pešadije, zatim razvijanje artiljerije i na kraju isto tako bitne mornarice. Industrijska sfera donosi unapređenja farmi, proizodnih i industrijskih gradića dok filozofska pomaže pri izgradnji boljih univerziteta, boljih trgovačkih odnosa i samog političkog uređenja. Novina sa naučnim istraživanjima donosi nam i jednu novu neborbenu jedinicu, džentlmene. Ova jedinica ima mogućnost da poboljša naučno istraživanje ako je pošaljete u neku od škola, može da krade nauke od vaših suparnika i može da izaziva na dvoboj druge džentlmene čime dobijate mogućnost da ubijete protivničkog džentlmena. Glavna poenta ove priče je da neborbene jedinice ne možete regrutovati već ih generišu određene gradići na mapi tako da eliminacijom protivničkih džentlmena usporavate njegov naučni razvoj.

4

Sada na red dolaze borbe, za koje se može reći da su raj za čula. Sve jedinice su urađene veoma detaljno a vizuelni efekti su savršeni. Kada zumirate kameru, možete videti kako vojnici pune puške, artiljerijska posada opslužuje top itd. Na borbenima mapama postoje i zakloni u vidu zidova i ograda iza kojih se pešadije može sakriti, možete čak i zauzeti neku od okolnih kuća. Vojnici preskaču ogradu, laka pešadija se sakriva po šumama i čeka protivnika u zasedi, jedinice sakrivene u kućama čekaju protivnika da dodje u domet i onda razbijaju prozore i zasipaju protivnika žestokom paljbom, sve ovo je samo deo onoga što ćete videti u borbama. A šta je tek sa borbama na moru? Slobodno se može da reći da su okršaji na moru u igri Empire nešto najbolje što je napravljeno na ovu temu. Brodovi su urađeni do najsitnijih detalja, bukvalno možete videti posadu na brodu koja obavlja svoje dužnosti. Pored pravilnog postavljanja u odnosu na protivnika, izbora municije za topove morate stalno paziti i na pravac vetra.

5

Jedini problem kod svih borbi je to što je na normalnom nivou težine veštačka inteligencija protivnika sve sem izazova. Ako želite pravi doživljaj igrajte na najtežem nivou.

6

Svi igrači koji su imali prilika da igraju Medieval II: Total War relativno brzo će pohvatati konce, a za sve početnike tu je posebna kampanja pod nazivom Road to Independence koja vas vodi kroz borbu sadašnjeg SAD-a za nezavisnost i koja će vas lagano upoznavati sa svim aspektima ove fantastične igre. Ovu kampanju bi trebalo da odigraju i veterani, ne zbog toga što će nešto naučiti već zato što na kraju imate mogućnost da odigrate glavnu kampanju sa 12-tom velikom silom, SAD-om.

7

U svakom slučaju, Empire zaslužuje samo reči hvale jer se stvarno radi o jednoj igri koja je definitivno postavile nove standarde u žanru, a pored toga je i dalje zadržala onaj šmek koji krasi sve igre ovog serijala.

8


Za:
Komleksnija mapa. Fantasične borbe na zemlji i moru. Naučna istraživanja. Prelepa grafika.
Protiv: Sitniji bagovi. AI protivnika na normalnom nivou težine
Platforma: PC
Web: www.totalwar.com/empire/
Cena: oko 40 evra
Minimalna konfiguracija: CPU 2.4 GHz, 1 GB RAM, VGA sa 256 MB i podrškom za DirectX9.0c i Shader model 2.0
Test konfiguracija: Konfiguracija CPU Intel Pentium D Dual Core 3.0 GHz, RAM 2 GB DDR2, VGA nVidia GeForce 8800GT 512 MB DDR3 sa visokim podešavanjima na rezoluciji 1280x1024 je bez većih teškoća omogućila razvijanje geopolitičke situacije u 18-tom veku.
Ocena: 93

Vladislav Herbut