Fallout 3
Bethesda Softworks/Bethesda Softworks
Priznajem, jedan sam od onih kojima spomen reči “Fallout” izaziva neopisiv osećaj euforije i blagostanja. Kada se samo setim koliko vremena sam posvetio toj igri, vraćajući joj se iznova i iznova, jer je uvek bilo nečeg novog što sam prethodni put propustio ili nisam mogao u datom trenutku da isprobam. Zadivljujuće je koliko su oba dela uticala na moje generalno poimanje igara i naučila me pojmovima poput “otvorenog sveta” i “slobode izbora”. Iako sam vesti o izradi trećeg dela primio sa velikom dozom skeptičnosti, finalni proizvod je ipak našao svoj put do mog PC-ja.
Budućnost je oduvek predstavljala ogroman znak pitanja. U svetu Fallout-a, budućnost donosi sukob oko preostalih izvora nafte, koji će kulminirati razmenom atomskog materijala među velikim svetskim silama. Ne mislimo na mirnodopsku razmenu radi rešavanja energetske krize, već na nuklearni holokaust svetskih razmera. Te daleke 2077 Sjedinjene Američke Države pretvoriće se u nuklearnu pustoš, koja se ni u narednih dvesta godina neće vratiti u normalu. Ujka Sem nije sedeo nespreman, pa je za slučaj nuklearnog rata izgradio nekoliko desetina ogromnih skloništa širom kontinenta, nazvanih Sefovi. Sef je u stanju da izdržava manju grupu ljudi čak nekoliko generacija, potpuno ih izolujići od uticaja spoljašnjeg sveta. Stanovnikom jednog takvog Sefa, sa oznakom 101, bićete i vi, kao i vaš otac, čijim misterioznim begom je pokrenuta cela lavina događaja, rezultirajući vašim napuštanjem sigurnosti Sefa i prepuštanju nemilosti površinske pustoši. Pustoši u kojoj žive poslednji ogranci onoga što se nekada nazivalo ljudskom rasom. Sredini u kojoj preživljavaju najjači, u kojoj ste ili lovac ili žrtva bandita, mutiranih životinjskih vrsta ili Super Mutanata.
Glavna karakteristika prethodnika, koja nije izostala ni u novom delu, je sloboda da radite šta poželite i da idete gde god vas put odvede. Da li ćete po izlasku iz sefa naći sklonište u naselju koje se nazire na horizontu, ili mu okrenuti leđa i zaputiti se u nepreglednu pustoš koja je nekada bila prestonica najjače ekonomske i vojne sile starog doba? Izaberite sami. Sve je u izboru. Svet u kome ćete se obreti je zbilja velik. Ogroman! Toliko velik da ga ni desetine sati tumaranja i istraživanja ne mogu pokriti. A opet tako zanimljiv i tako pun interesantnih likova i lokacija, da ne zažalite ni jednog koraka koji napravite van glavne linije događaja. Da, postoji niz zadataka koji će vam otkriti šta je nateralo vašeg oca da vas napusti, i da, magična zelena strelica će vas u svakom momentu upućivati na dalji korak u pohodu za istinom. Što ne znači da je potrebno slepo je pratiti. Ako tako postupite, rizikujete da promašite poentu igre.
Autori su Fallout 3 žanrovski uvrstili u kategoriju akcionih RPG naslova. Iz našeg pogleda, on je i dobra akcija, i solidna role-play igra, ali i mnogo više od oba. Nešto što se ne može okarakterisati u dve-tri reči. Sistem unapređivanja vašeg lika pojednostavljen je na minimum. Sedam osnovnih atributa i trinaest sposobnosti, koji će odrediti uspešnost vašeg junaka prilikom borbe, razgovora, trgovine, lečenja itd. Rešavanjem zadataka, pronalaženjem specijalnih knjiga i statua, ali i nabavkom novih delova opreme ćete ih dalje unapređivati. Sa svakim novim nivoom imaćete priliku da izaberete i po jednu specijalnu karakteristiku, koje mogu poboljšati osnovni set sposobnosti, ali vam dati i neke nove mogućnosti. Iako samom sistemu razvoja lika ne možemo puno toga zameriti, utisak je zamrljan činjenicom da do kraja igranja možete stvoriti nad-čoveka, biće koje je superiorno u svakom aspektu svoga života. Sa takvim nad-likom možete obići svaki kutak opustošenog Vašingtona i uraditi sve moguće, što pod znak pitanja stavlja razloge za ponovni prelazak igre.
Ono u čemu Fallout 3 zaista briljira je akcija. Možda smo bili skeptični prema marketinškim manipulacijama da je V.A.T.S. nešto najbolje što je zadesilo igračku industriju, ali je nakon višečasovne seanse skepticizam završio zaključan u ormaru. Vault-Tec Assisted Targeting System je sjajan! I zabavan! Ne samo u strateškom pogledu, već i u vizuelnom doživljaju koji dobijate kao nagradu za taktički osmišljen napad. Istina je da odstupa od klasičnih poteznih borbi iz prethodnih delova, ali je nauštrb akcije i zabave ovakva žrtva sasvim prihvatljiva. Jedine zamerke upućujemo na automatsko dopunjavanje akcionih poena, koje je u većini slučajeva previše brzo, te će vam borbe, čak i protiv daleko nadmoćnijih neprijatelja, delovati poprilično lake. A njih će biti na svakom koraku. Iako je neke situacije moguće rešiti razgovorom, laganjem ili podmićivanjem, sa stvorenjima poput Super Mutanata ili radijacijom sprženih Ghoul-ova nema pregovora. Pustoš prestonice nije mesto kroz koje ćete se tek tako prošetati. Odlučite li se za slepo praćenje glavne linije događaja, vaš doživljaj će se svesti na obilazak najznačajnijih lokacija već spomenute pustoši. Napustite li put vašeg oca barem na trenutak, slobodno prihvatite sve što vam post-apokaliptičan svet može ponuditi. Osobe kojima je potrebna pomoć su na svakom koraku, bilo da se radi o krupnijim zadacima, koji će zahtevati vaše puno angažovanje, ili o sitnim, lokalnim problemima, koje ćete rešiti tek tako, usputno. Ono što je Fallout izdvajalo u moru sličnih naslova je moć izbora u rešavanju bilo čega što igra pred vaše noge baci. Ne dopada vam se šta šerif Sims nudi za sređivanje nuklearne bombe? Nikakv problem, obratite se konkurenciji i gledajte kako naselje Megaton leti u vazduh. Mladi Brajan, koji je izgubio oca u napadu mutiranih mrava, zamolio vas je da mu nađete sklonište. Da li ćete mu pomoći da nađe rodbinu ili ga prevariti i prodati trgovcima robljem? Ili rešiti zadatak na neki treći način, koji će vam tek nakon daljeg traganja biti na raspolaganju. Svako rešenje ima svoje prednosti i mane, iako je uvek očigledno šta je dobro a šta loše. Koncept karme, poznat igračima prethodnih delova (ili ljubiteljima “My name is Earl”), savršeno se uklapa i u treći. Činite dobro i dobrom će vam se vratiti. Činite loše i očekujte lovce na ucenjene glave kako vam dišu za vrat na svakom koraku.
Glavni problem trećeg nastavka Fallout serijala je želja autora da pojednostave igru što je više moguće, zarad čega trpi sve pozitivno što su u njega stavili. Koja je poenta imati ogroman svet i nebrojeno mnogo zadataka, kada su jednodimenzionalni likovi i bajkoviti događaji osmišljeni da budu zanimljivi jedino deci u predškolskom. Zašto imati sistem dobra i zla, kada je prelazak iz jednog ekstrema u drugi pitanje nekoliko flaša čiste vode datih ljudima kojima je pustoš uzela sve. Zašto čoveku dati izbor, kada njegove odluke ne menjaju događaje koje slede, niti odnose sa likovima koje će nadalje sresti. Sa druge strane, armija fanova prethodna dva Fallout-a, kao i nasleđa koje su ostavili, neće biti razočarana. Preživeo je retro-futuristički stil američkog života pedesetih godina prošlog veka. Preživele su skrivene poruke kojima se programer obraćao direktno nama, igračima. Preživeo je crni humor toliko karakterističan za Fallout svet. Ništa ne može nadmašiti kreativnost autora originalne serije, ali će vam i treći deo u više navrata izmamiti osmeh na lice i naterati vas da se setite dana davno prošlih.
Fallout 3 je dobra igra i jedinstveno igračko iskustvo. Usisaće vas u sebe a da toga niste ni svesni, barem dok ne krene da zvoni budilnik za školu/posao. I tako satima, danima, a onim upornima i nedeljama. Ali je mogao da bude mnogo više, nešto što ćemo za života pamtiti i čemu ćemo se rado vraćati kad god nostalgija zakuca na vrata. Fallout 3 pati od istih dečijih bolesti koje su tresle četvrti deo Elder Scroll serijala. Zanimljiv je na prvi pogled, držaće vas neko vreme, ali će nepostojanje dubine, razvodnjenost zapleta i egzistencija očiglednih nelogičnosti unutar same igre učiniti da posle par meseci zaboravite da ste ikada posedovali kutiju sa DVD-jem Fallout-a 3 unutra.
Za: interesantan, ogroman, bogat i otvoren svet, zanimljivi kvestovi sa višestrukim rešenjima, humor
Protiv: površni likovi, jednostavan zaplet, gotovo nikakav uticaj vaših postupaka na okolinu, dobar samo za jedno igranje
Minimalna konfiguracija: Procesor na 2,4GHz, 2GB RAM, GeForce 6800 sa 256MB RAM-a ili ATI ekvivalent
Test konfiguracija: Intel Core 2 Duo na 2GHz, 2GB RAM, ATI 2400HD, igra je uz povremena kočenja radila na nižim detaljima u rezoluciji 1024x768
Kontakt: www.extremecc.rs ili http://fallout.bethsoft.com
Cena: 50 evra
Ocena: 80 + bronzana zvezda
Uroš Miletić

.jpg)




