Orange Box
Electronic Arts/Valve
Minimalna konfiguracija: Procesor na 2GHz, 512MB RAM, DirectX 9.0 kompatibilna grafička karta sa 64MB
Test konfiguracija: Athlon 64 2800+, 1GB RAM, Gforce 6600 sa 128MB, igra je prefektno radila na srednjim nivoima detalja pri rezoluciji 960x600
Cena: 40 evra
Kontakt: orange.half-life2.com
Valve je oduvek pronalazio inovativne načine da pristupi širokim igračkim masama. Jedinstven osećaj za poslovanje doveo je do strmoglavog rasta popularnosti do tada gotovo nepoznate programerske kuće. Trenutno smo svedoci možda i najvećeg finansijskog poduhvata u kojem je ova firma ikada učestvovala. Poklonite se svi, Orange Box je stigao!
Ukoliko ga posmatramo čisto sa finansijske strane, Orange Box je sigurno investicija decenije. Pet novijih igara, po ceni jedne. Pa to nema nigde. Half-life 2, propraćen sa Epizodom 1 i 2 (dalje Ep1 i Ep2), reinkarnacija Team Fortressa (dalje TF2), kao i novi projekat pod imenom Portal. Pojedine delove moguće je kupiti i odvojeno putem Steama, ali se u tom slučaju cena kompletnog paketa skoro utrostručuje. U okviru Orange Boxa svako će pronaći nešto po svom ukusu: bilo da ste ljubitelj dobre priče i kvalitetnog FPSa; ili biste se možda sukobili sa vašim prijateljima u stripolikom modu za više igrača; ili Vam je svog tog pucanja za vajdu dosta, te biste hteli da odmorite uz novi logičko-arkadni mod.
Half-life 2 i prva Epizoda, koliko god zanimljivi bili, već su prežvakana tema, te njihov review možemo sažeti u jednoj rečenici: “Probajte, nećete zažaliti.“ Sad kada smo obaviti naporniji deo posla, možemo preći i na analizu novina koje nam stižu u okviru Orange Boxa. Samo kojim redom...
Half-life 2 po treći put medju nama
Za: jedan od najboljih delova Half-life serijala, poboljšan AI, sitna grafička unapredjenja
Protiv: kvalitet igre varira od nivoa do nivoa, neoptimizovanost nekih delova
Ocena: 87
Kraći intro upoznaće Vas sa prethodnim dešavanjima. Havarija voza sa kraja Ep1 ostavlja Gordona i Alyx zarobljene ispod gigantske metalne konstrukcije, stoga ćete kao prvi zadatak imati da iz iste situacije izbavite dvoje protagonista. Kako naknado saznajete, Alyx je pri begu iz Citadele ukrala i kodove koji služe za otvaranje medjuplanetarnog portala, kojim Combine planira da transportuje nove oružane snage na Zemlju. Priča u Ep2 prati Vaš beg ka pobunjeničkoj centrali, u kojoj staro-nova ekipa naučnika, predvodjenih Alyxinim ocem, čeka na dostavku već spomenutih kodova.
Na putu do pobunjeničke baze Vas čeka prolazak kroz Antilionske pećine, o kojima ste čuli glasine u prethodnim delovima. Naime, ovi insektoliki protivnici iste koriste za brz transport, što je u datom momentu najefkiasniji način da stignete do svog cilja. Sa druge strane, u istim tunelima očekujte i sukob sa dosad nevidjenom količinom Antiliona, ojačanom novom vrstom koja je sposobna da pljuje kiselinu. Ova deonica završena je borbom sa kraljicom Antiliona, koja će Vam, a verujte nam na reč, zadati poprilično potreškoća.
Po izlasku iz pećina obrešćete se u Beloj Šumi, misterioznom mestu o kome ste slušali samo najgore. Prostranstvima iste moraćete da se probijete kroz talase Combine vojnika, Stridera, ali i novih i okrutnijih neprijatelja pod imenom Hunteri. Isti su otpornji na borbu konvencionalnim oružjem, opasni su kako izdaleka tako i izbliza, a sposobni su i da se sakriju i iznenade Vas bilo gde.
Da biste se dokopali poslednje deonice, koja leži iza prostranstava Bele Šume, moraćete da zasednete za volan bugija i istestirate vaše vozačke sposobnosti. Na suvozačevom sedištu neretko će Vam društvo praviti i Alyx, koja će se obračunavati sa nadolazećim neprijateljima. Jedan od poslednjih zadataka, nakon što se konačno dokopate ciljane baze, je odbrana iste pred naletom Combinea, koja ujedno predstavlja i najsvetliju tačku kompletne epizode. Priča, toliko karakteristična za ceo HL svet, nija zakazala ni u Ep2. Kvalitet razgovora i kraćih filmskih sekvenci održan je na očekivanom nivou i dočaraće Vam dešavanja u igri na najbolji mogući način. Zastupljenost istih potpuno je odgovarajuća, omogućavajući Vam da predahnete posle dužih akcionih sekvenci.
Iako su borbe učestale i izazovne čak i za ozbiljnije FPS igrače, veći deo Ep2 imaćete ispomoć nekog od vaših saveznika, bila to Alyx ili neki drugi član pobunjeničke grupe. Generalno otupeli prijateljski AI, koji je u prethodnim delovima demonstriran uspešnim blokiranjem prolaza od strane vaših saveznika, doživeo je svoj preporod. Imajući u vidu ove i slične probleme, programeri su, pored unapredjenja veštačke inteligencije, ostavili na Vama da sami prelazite uže deonice, time elimnšući šansu da do zaglavljivanja dodje.
Vizuelna strana Source enginea pretrpela je nekoliko važnijih promena, koje se pre svega ogledaju u optimalizaciji renderovanja većih geografskih površina, poput onih u Beloj Šumi. Isti nije odradjen na baš najsrećniji način, što kao posledicu ima drastičan pad frejm rejta u trećem delu igre. Pored toga, Antilioni su obogaćeni bioluminescentim šejderima, te ćete ih lakše uočavati u mračnijim prostorijama.
Ako se i dalje pitate da li Epizoda 2 vredi tih para, odgovor je potvrdan. Zabavan, doteran i veran duhu starijih Half-life naslova. Jedina zamerka koju možemo uputiti na račun Valvea je što ćemo na Epizodu 3 morati da čekamo minimum godinu dana.
Team Fortress, deceniju kasnije
Za: zarazna i vickasta atmosfera, igrivost na visokom nivou
Protiv: mali broj mapa, nepostojanje botova
Ocena: 90 +srebrna nagrada
Davno je prošlo doba kada su se na našim monitorima vrteli Half-Life 1 i Team Fortress Classic. Sukob dva tima sastavljenog iz različitih klasa vodi poreklo još iz vremena Quakea i tadašnjeg Team Fortressa. Valve nam je, u sastavu Orange Boxa, priredio još jedno iznenadjenje: Team Fortress 2, u svoj svojoj stripolikoj slavi.
Sam koncept verovatno je poznat većini današnje igračke populacije. Pa zaboga, ko do sada nije ni čuo ni video Battlefield, Enemy Territory ili Quake Wars, ne može se smatrati ozbiljnim igračem. Učesnici su podeljeni u dva tima. Svaki član bira jednu od devet klasa. Zabava može da počne.
Na prvi pogled TF2 i ne deluje kao ozbiljna igra, sa ručno crtanim likovima i atmosferom koja je izašla iz glave nekog od producenata Cartoon Networka. On to u suštini i ne treba da bude, već se radi o Half-Life 2 dodatku koji bi pre svega trebao da Vas zabavi. Iako je sve moglo da se uradi po uzoru na originalni TF Classic, autori su se potrudili da naprave mod koji će Vas sa jedne strane nasmejati, a sa druge zaraziti svojom autentičnošću i humorom.
Inženjer, Teškaš, Demo, Skaut, Vojnik, Piro, Snajper, Špijun i Bolničar. Devet klasa, devet tipova igre, devet načina da stanete protivniku na već nabubreli žulj. Možda Vam ova brojka deluje suvišna, ali možemo Vas uveriti da je svaki tip vojnika jedinstven po svojoj taktici i ulozi u timu. Omraženost nekih klasa usled njihove pasivnosti je boljka od koje pati većina sličnih naslova, što na naše iznenadjenje nije slučaj sa TF2. Rangiranje igrača nije zasnovano sani na osnovu broja ubijenih protivnika, već je sortirano po pojedinačnim klasama. Dok će za Snajperistu najvažniji biti broj fragova i pogodaka u glavu, Bolničari će se rangirati po količini izlečenog zdravlja ili broju aktiviranih neuništivosti. I pored kratkog opisa klasa koju Vam prilažemo uz ovaj tekst, idealnu ćete pronaći jedino ako ih sve isprobate. A verujte nam na reč da je podjednako zabavno igrati sa bilo kojom od njih, bilo da se radi o neustrašivom Skautu ili povučenom Demou.
Zadaci koje Vaš tim ima pred sobom se menjaju od mape do mape, kojih je u TF2 samo šest. Ovako nizak broj opravdan je perfektnim i detaljnim dizajnom svake od njih, te Vam ne bi trebale dosaditi ni posle dužeg igranja. Dok ćete na Granary i Well imati zadatak da zauzmete svih pet kontrolnih tačaka na mapi, 2Fort Vam donosi klasičanu Capture the Flag zabavu u kojoj je zastava zamenjena koferom. Dustbowl i Gravel Pit će naterati Vaš tim prvo da se brani, a potom i napada protivničku teritoriju u cilju zauzimanja kontrolnih tačaka. Poslednja, Hydro, se, i pored manjih izmena, svodi na već vidjeno na Granary i Well mapama. Ukoliko ni jedan od timova ne pobedi do isteka vremena, nastupa Sudden Death mod, u kome se igra resetuje, nema zadataka niti oživljavanja, već ćete morati da u potpunosti eliminišete protivnički tim. Ako se ni po Sudden Deathu ne odredi pobednik, svim igračima se na ekranu ispisuje ne toliko motivišuća poruka: “You are all losers!”.
Team Fortress 2 je nesumnjivo jedno od najboljih mutliplayer ostvarenja ove godine. Bez obzira što se radi samo o modu, igra je zaslužila da joj dodelimo i srebrnu nagradu. Smeh, zabava, akcija su samo neke od reči kojima bi se dalo opisati ovo remek delo. Ako već niste instalirali Steam i naručili istu, preporučujemo da to iz ovih stopa uradite.
Defanziva
Inženjer (Engineer)
Primarno oružje: Sačmara
Sekundarno oružje: Pištolj
Hladno oružje: Francuski ključ
Karakteristike: Iako samo po sebi slab, inžinjer je, pored bolničara, jedan od onih koji mogu sopstveni tim dovesti do pobede ili ih slomiti. U stanju je da gradi odbrambene turete i unapredjuje ih, kao i terenska skladišta iz kojih ostale klase mogu dopunjavati municiju ili zdravlje. Još jedna od njihovih konstrukcija je teleport, kojim se oživljeni saigrači mogu brzo transportovati nazad u bitku.
Teškaš (Heavy)
Primarno oružje: Minigun
Sekundarno oružje: Sačmara
Hladno oružje: Pesnice
Karakteristike: Jedan od glavnih protagonista TF2. Glavna uloga mu je primanje štete i nanošenje iste. Najsporija klasa u igri, ali raspolaže najvećom količinom zdravlja, kao i jednim od najubojitijih, ali i najnepreciznijih oružja u igri.
Demo (Demoman)
Primarno oružje: Nagazne mine
Sekundarno oružje: Bacač granata
Hladno oružje: Flaša
Karakteristike: Jedan od stubova svake dobro osmišljene odbrane. Svoje mine može aktivirati i daljinskim putem. Granate su u stanju da se odbijaju od zidova i plafona, stoga je Demo idealan za igrače koji vole da vode borbu iz senke.
Ofanziva
Skaut (Scout)
Primarno oružje: Scattergun
Sekundarno oružje: Pištolj
Hladno oružje: Bejzbol palica
Karakteristike: Najbrža ali i najslabija klasa u celoj igri. Skaut je jedan od retkih koji će većinu vremena upotrebljavati svoje hladno oružje, s obzirom da je u stanju da se munejvitom brzinom približi protivniku. Pored brzine poseduje i mogućnost da izvodi tzv. double-jump, menjajući time pravac kretanja dok je u skoku i dostižući inače teško dostupna mesta. Glavna uloga mu je istraživanje neprijateljske teritorije i uznemiravanje sporih Teškaša.
Vojnik (Soldier)
Primarno oružje: Lanser raketa
Sekundarno oružje: Sačmara
Hladno oružje: Lopata
Karakteristike: Vojnik će definitivno postati omiljena klasa svim iskusnijim deathmatch igračima. Po brzini i količini zdravlja predstavlja balanas izmedju Teškaša i Skauta, te je preporučen svim novijim igračima. Lanser raketa je idealno oružje za eliminaciju Inženjerovih konstrukcija, dok je istim moguće izvesti i dobro poznati rocket-jump, koji će Vam omogućiti da se dokopate onih delova mape inače nedostupnh ostalim klasama.
Piro (Pyro)
Primarno oružje: Bacač plamena
Sekundarno oružje: Sačmara
Hladno oružje: Sekira
Karakteristike: Kada neko spomene borbu izbliza, automatski bi trebalo pomisliti na Piroa. Uski hodnici i zatvorene prostorije su njegov fah, dok je na otvorenom prostoru njegova efikasnost stavljena pod znak pitanja. Zahteva dobro poznavanje mape i idealan je u kombinaciji sa Inženjerskim portalima. Jedan od trnova u oku neprijateljskih Špijuna, s obzirom da su saveznici imuni na Vaš bacač plamena.
Podrška
Snajper (Sniper)
Primarno oružje: Snajper
Sekundarno oružje: Poluautomatska puška
Hladno oružje: Mačeta
Karakteristike: Opšta suprotnost Pirou, Snajperista je ljubitelj otvorenog prostora. Pre svakog hica moguće je isti “puniti”, radi preciznijeg i ubitačnijeg pogotka. Prilikom nišanjenja na telu protivnika ocrtaće se mali crveni kružić, što ga može upozoriti na snajpersku paljbu. Iako predvidjen za borbu izdaleka, nikako ne treba podceniti štetu koju je poluautomatik u stanju da napravi na blizinu.
Špijun (Spy)
Primarno oružje: Revolver
Sekundarno oružje: Komplet za prerušavanje
Hladno oružje: Nož
Karakteristike: Klasa koju preporučujemo samo iskusnijim igračima TFa. Voditi Špijuna nije nimalo lak posao, koji zahteva pritajenost, taktiziranje i najvažnije sposobnost da vodite psihološke igre sa protivnikom. Svojih saboraca se ne bojte, za njih ćete uvek biti prikazani kao veseli čovečuljak sa papirnom maskom preko glave. I zapamtite, otkriven Špijun je mrtav Špijun.
Bolničar (Medic)
Primarno oružje: Lanser špriceva
Sekundarno oružje: Medi-gun
Hladno oružje: Bolničarska testera
Karakteristike: Bolničar predstavlja jedini način na koji ostale klase mogu da se leče u toku borbe, te je stoga naprosto nezamenljiv u svakoj kombinaciji. Medi-gun će lečiti i saveznike koje ne vidite, te ćete bez problema pomagati svom timu bez bojazni da Vas zahvati neprijateljska paljba. Nakon nekog vremena Bolničar dobija mogućnost da sebe i izabranog člana tima učini neuništivim na kraći period. Kombinacija Teškaša i Bolničara je postala gotovo ustaljena u svakoj od igara.
Nova krv zvana Portal
Za: prijatan novitet, zanimljiva izvedba, interesantan dizajn nivoa
Protiv: premali broj oficijalnih nivoa, na trenutke monoton
Ocena: 79
Nepoznati ženski lik budi se u providnoj ćeliji dva sa dva. Automatizovani glas saopštava joj da se nalazi u istraživačkom centru Aperture i da pred sobom ima niz testova. Nekoliko koraka i nekoliko portala kasnije, dolazi do svog prvog i jedinog sredstva koje će joj pomoći da predstojeće prepreke uspešno prebrodi.
Koncept koji je poznat iz Preya, zaboravljenog prošlogodišnjeg FPS naslova, zaživeo je u okviru novog moda za HL. Doduše, na mnogo drugačiji i možemo reći bolji način. Naoružani samo jednim oružjem i vašom intuitivnošću, imaćete zadatak da pobegnete iz istraživačkog centra. Put će Vas provesti kroz devetnaest nivoa, od kojih se težinom i izazovnošću mogu pohvaliti samo poslednja četiri. Prethodne mape, čije će Vam prelaženje oduzeti približno pola sata, mogu se shvatiti kao svojevrsni tutorijal koji će Vas upoznati sa osnovnim konceptima igre. Prelaženjem osnovnog seta nivoa otključaćete nove, koji u stvari predstavljaju napredniju verziju starijih. Za dovršavanje isthih moraćete da ispunite i odredjene uslove, kao što su na primer maksimalni broj ispaljenih portala ili prepešačenih metara.
Portalna puška, kako joj i samo ime govori, služi za pravljenje portala na specijalno odredjenim površinama. Levo i desno dugme miša ispaljuju plavi, odnosno narandžasti portal, od kojih u isto vreme može biti samo po jedan aktivan. Udjete li na plavi, izlazite na narandžasti, što je slučaj i obrnutim smerom. Da bi priča bila potpuna, ubacite u nju pomahnitalu veštačku inteligenciju, naoružane turete, dugmad koja se aktiviraju pod težinom, kao i liftove i vrata koja se otvaraju navodjenjem letećih energetskih lopti. Zanimljiv koncept koji se retko kome neće svideti.
Ukoliko Vam je vickasta ideja da jurite sebe kroz dva portala postavljena jedan pored drugog ili simulirate “beskonačan“ pad kačeći portale na plafon i pod, ovaj mod za HL definitivno morate da probate. U tome Vas doduše mogu odbiti dve činjenice: igra je zaista prekratka i da ne postoji mogućnost dizajniranja novih nivoa nikako Vam je ne bismo preporučili. Takodje, ceo koncept Portala je zanimljiv na prvi pogled, ali posle kraćeg igranja ume i da dosadi. Kada po deseti put budete probacivali kutiju ili sprovodili energetske loptice do njihovog cilja, ne recite da Vas nismo upozorili. Sa druge strane, Portal predstavlja jedno prijatno iskustvo, koje nikako ne biste smeli da propustite. Uključujući u to iskustvo i odjavnu špicu sa najsimpatičnijom muzikom ikada.
Uroš Miletić

.jpg)




